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 Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008

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greenleaf
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MessageSujet: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMar 24 Juin - 19:37

Voila c'est officiel , enfin je l'espere je fais tout pour (conjointement avec la garde ^^)

Je propose une sortie BI-guilde pour samedi soir à SCC

J'invite tout à chacun à reviser les strat concerant je l'espere au moins les 2premiers BOSS pour tous, chacun devra venir full equipé (popo,elixirs,bouffe... et touti quanti ^^)


Pour la composition du raid nous aurons besoin de:

Tanks: ( 2 )
-Grossbaffs
-Mblackman

Palatank et off tank: ( 3 )
-Zirka (garde de kalimdor)
-
-kmiktauria (garde de kalimdor)

Healeurs: ( 7 ) dont:
druides heal (2)
-greenleaf (sisi)
Pretres heal (2)
-living
-saiiko
Chamans (2)
-Docjivaro
-naralor
PalaHeal (2)
-kaellis
-Asghardt (palaheal garde)

pour les heals la ça serait optimum

ensuite pour les DPS (du pur du bourrin mais avec max 1chaman élém cause resistance nature et deux off tanks en dps aussi ^^) ( 13 )
-wisnu (chasseur survie précis lol ^^)
-woolin (war dps du poney)
-nacaluli (war dps de bébé poney)
-nélu (demomo)
-kalou (espérance ^^)
-ranchan (fufu)
-astauroth (chasseur qui roxxe aussi)
-darkdauphin (mage garde)
-blath (demo)
-maroth (mage)
-morvinator (fufu garde)
-bobiwan (chassou)
-démonia (demo lol)


Voila le groupage se fera pour 20h15 (prévoyez bcp de PO pour les réparations lol...., Bcp de patience pour les WIPES successifs..... Et enfin pas de mauvaises volontés en aucun cas, c'est un apprentissage donc je sais que l'on va en chié alors on laisse son égo ranger dans le placard et nous sommes des hommes des vrais "avec un peu de femmes" quand meme) Et surtout
Enjoy Us!!!


Dernière édition par greenleaf le Sam 28 Juin - 18:54, édité 16 fois
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMar 24 Juin - 19:46

Woolin le mercenaire est disp pour dps a bal!
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMar 24 Juin - 19:49

dispo pour ce raid Wink et lisais les techniques du boss plz ^^
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MessageSujet: hello   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMar 24 Juin - 19:49

dispo pour dps
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Nelu
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MessageSujet: Nelu   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMar 24 Juin - 21:13

Bas je suis dispo mais c'est coméme le blizzard invitationnal donc ma candidature reste libre pour d'autre perssonne

Mais si j'ai personne pour aller a Blizzard je vien ac plaisir.
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMar 24 Juin - 21:14

ben SI j'ai recu mon ordi, SI j'ai eu le temps d'installer WoW et toutes les coneries qui vont avec et SI y'a pas de couille, ben je serais la lol
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMar 24 Juin - 22:27

Je compte bien sur toi Kalou!
D'ailleurs je t'ai inscrit comme leader sur ce formulaire d'inscription, ainsi que Green et Wisnu.

Ca veux dire que vous pouvez accepter ou refuser les candidatures d'inscription au raid en question.

Essayez de vous y habituer a ce petit wowfr.net Wink

http://www.wowfr.net/planif/raid.php?id=4224
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Ranchan
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMar 24 Juin - 23:01

dps dispo
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMar 24 Juin - 23:57

voila au pire je mets le lien sur wowfr.net pour directement vous inscrire apres vous etre enregistré à tous ^^


lien: http://www.wowfr.net/planif/raid.php?id=4224&userid=70304&f=add
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 0:38

en effet j'adore ce petit outil astauroth il est nickel je trouve Wink
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 0:40

je rajoute aussi que pour les po y a blath ( euuuhh qui a dit balance ? :p) et puis on armé pour la galère et la patience ^^
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Kaellis
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 2:15

Moi suis partant mais faut que tu me dise si mon stuff actuel suffi green ...
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 7:34

Un petit enchant sur ta masse (+81soins) et la vrai bague heal kara et pas la dps caster ^^ et tu devrais atteindre presque 1700 unbuff ^^ donc oui allez go sur SCC ^^
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 8:33

Si vous n'êtes pas dispo, inscrivez vous sur wowfr quand même et indiquez votre indispo, ca permettra a green de savoir avant samedi si il y arrivera Wink
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 8:39

Au passage voici la première technique :

HYDROSS L'INSTABLE

Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Ssc-hydross00

Hydross

C'est le premier boss du Sanctuaire du Serpent.
Cet élémentaire d'eau vous mettra tout de suite dans le bain... OK, ce n'est pas très drole. Mais vous le constaterez par vous-même, ce boss est beaucoup plus difficile que Magtheridon ou Gruul. Ici, la moindre erreur individuelle sera très certainement fatale à l' ensemble du raid. Donc, assurez-vous que tout le monde soit bien concentré. Coupez la télé et la musique. Soyez prêt à relever un défi corsé !

CAPACITES

Marque d'Hydross l'Instable: Toutes Les 15 secondes, Hydross place une marque sur tout le raid. Elle augmente les dommages subis de 10%, puis 25%, 50%, 100%, 250%, et enfin 500%.
Tombe d'eau: Lorsque Hydross est sous sa forme d'eau, il lance ce sort toutes les 8 secondes. Le joueur ciblé, et tous Les autres dans un rayon de 8 mètres,
sont bloqués et subissent 4500 de dégats en 5 sec.
Vase abominable: Lorsque Hydross est sous Forme de poison, il lance ce sort toutes les 5 secondes. Ce DoT fait des tics de 500 de dégats pendant 24 secondes.
Enrager: Au bout de 10 mn, Hydross devient enragé et tue tout le monde !

PREPARATION ET PLACEMENT

Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Ssc-hydross04

Vous allez combattre un élémentaire. Vos tanks subiront donc des dommages magiques. Ils devront être équipés avec des pièces d'armure comprenant des résistances spécifiques. Tout d'abord, votre MT 1 doit atteindre 350 en résistance au givre, aura de paladin comprise. Quant à votre MT 2, il doit atteindre 350 en résistance à la nature, aura de chasseur ou de chaman comprise. Parallèlement, vous devrez équiper deux tanks secondaires. Pour ce vous pouvez aussi bien choisir des guerriers que des druides féral, peu importe. Par contre, ils doivent etre équipes de façon à atteindre 150-200 en résistance au givre ET en résistance à la nature.

Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Ssc-hydross03

Hydross

Pour la composition du raid, vous pouvez partir sur cette base: 3 paladins soin, 1 prêtre soin, 1 druide soin, 2 chamans soin, 4 mages, 3 démonistes, 2 chasseurs, 1 prêtre ombre, 2 MT, 2 tanks secondaires, 2 voleurs, 1 guerrier DPS, 1 druide féral ou un chaman amélioration. En gros, ça vous donne 7 soigneurs, 4 tanks, et 14 DPS.

Pour la composition des groupes, ils sont habituels. Faites deux groupes pour les tanks, sur le modèle suivant MT, tank secondaire, chasseur (aura nature), paladin (aura givre), démoniste.

Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Ssc-hydross05

Hydross

LE COMBAT

Le combat est une succession de deux phases. Durant la première, Hydross l'Instable est sous sa forme d'élémentaire d'eau. Lors de la deuxieme, il prend la forme d'un éleémentaire de poison.

Le principe est de faire passer Hydross d'une forme l'autre, car les dommages du boss augmentent toutes les 15 secondes (la Marque d'Hydross touche tout le monde et augmente les dommages subis par le raid de 10 %, puis 25 %, 50 %, 100 %, 250 %, et 500 %). Et ce, tant qu'on ne le change pas de phase. Le but du combat est de faire des transitions toutes les minutes, c'est-à-dire quand les dommages sont augmentés de 100 %. Pour le faire changer de forme, vous devez faire reculer ou avancer le boss, c'est au MT de s'en occuper.

Point important:
Quand Hydross passe d'une forme l'autre, sa liste d'aggro est effacée. Concrètement, le MT qui prend la suite doit construire RAPIDEMENT son aggro.

Le combat se déroule de la façon suivante: pull du boss sous sa forme d'eau. Le MT avec 300 en résistance au givre le tanke. Une minute plus tard, vous obligez Hydross a prendre sa forme de poison. Et c'est le MT avec 300 en résistance à la nature qui prend le relais et ainsi de suite jusqu'a la mort du boss. A noter que vous avez 10 minutes pour le tuer, sinon it devient enragé et tue tout le raid en 15 secondes.

Le pull
Pourquoi une partie consacrée au pull, me demanderez-vous ? Tout simplement parce que c'est une des difficultés majeure du combat. Vous mettrez peut-être un peu de temps avant de l'assimiler. La distance d'aggro d'Hydross est TRES grande, c'est pourquoi le pull doit être réalisé en deux temps. En clair, vos MT montent leur barre de rage sur les petits élémentaires qui tournent autour du boss. Une fois que leur barre est au maximum, un des tanks secondaires va intercepter Hydross, en longeant le mur de droite. A ce moment précis, votre MT 1, celui avec un maximum de résistance au givre lance son intervention sur le tank secondaire. Ainsi, le boss ne bouge quasiment pas de sa position d'origine (donc, il reste sous se forme d'eau !) et votre MT peut générer un maximum d'aggro rapidement (car sa barre de rage est pleine). A partir de là, le combat commence pour de bon !

Phase d'eau
C'est la phase la plus dangereuse du combat, car Hydross lance, toutes les 8 secondes environ, le sort Tombe d'eau sur un joueur du raid. Dès lors, ce dernier est emprisonné (il ne peut rien faire) et subit de gros dommages pendant 4 secondes. Mais ce n' est pas pas tout. Le sort est transmis à tous les autres membres du raid dans un rayon de 8 mètres. C' est pourquoi, lors de cette phase, TOUS Ies joueurs doivent être bien espacés les uns des autres, afin de limiter au maximum cet effet. Pour les DPS au corps a corps, qui ne peuvent pas se placer comme ils le souhaitent, une technique consiste a les positionner par groupe de deux, l' un sur l'autre. De cette façon, la Tombe d'eau n'en touchera que deux au lieu de quatre. Autre Conseil pratique: désignez un ou deux soigneurs pour s'occuper des victimes des tombes d'eau. II est très important que personne ne mourt, sinon vous risquez de ne pas avoir le DPS nécessaire pour tuer Hydross en moins de 10 minutes...

Phase de poison
C'est la phase la plus simple. Sous sa forme de poison,Hydross lance, toutes les 15 secondes environ, son sort vase abominable sur un membre du raid. Ce sort est
un DoT (500 deg par tic sur 24 secondes, sans compter 'augmentation des dommages due à la Marque à la marque d'Hydross) qui a une particularité : la victime voit ses
dommages et ses soins divisés par deux. Cett effet n'est pas vraiment gênant et, contrairement à la tombe d'eau, ne se répand pas aux membres du raid situés autour de la cible. Un point trés important pour la suite.

Les petits élémentaires !
En plus de ces quelques capacites spéciales, Hydross vous réserve une autre petite surprise. A chaque transition de phase, c'est-à-dire quand il passe de sa forme d'eau à sa forme de poison, ou inversement, le boss fait apparaitre quatre petits élémentaires. Ils sont du même type qu'Hydross (donc eau ou poison selon la phase).
Pour les gérer, le plus simple est d'en bannir deux (viva les démonistes !) et de faire tanker les deux autres par vos tanks secondaires. C'est pour cette raison qu'ils ont besoin d'un équipement mixte entre résistance au givre et à la nature. Une fois cette étape réalisée, tous les DPS a distance s'assistent et tuent les adds un par un.
Les DPS au CaC restent sur Hydross.
Lorque les petits élémentaires sont éliminés, tous les dps repassent sur le boss.

Attention ! Une autre technique peut être utilisée quand Hydross prend sa forme de poison. Comme expliqué plus haut, les membres du raid n'ont pas besoin d'être espacés les uns des autres lors de cette phase. Dès lors, vous pouvez réunir les quatre petits élémentaires en tas. Les mages et les démonistes s'occuperont de les tuer grâce à leurs sorts de zone. Bien réalisée, cette technique est des plus efficace. Pour faciliter l'affaire, n'hésitez pas à demander à vos guerriers et druides d'utiliser leur provocation de zone. Le seul problème, c'est la mana... Cette stratégie en consomme énormément. Dans ce cadre, les totems de régénération de la mana de vos chamans seront d'une grande utilité, tout comme le prêtre ombre, qui devra être placé dans le groupe des casters dps.
Autre point critique: surveillez bien la vie de vos mages et démonistes. Ils risquent de prendre l'aggro sur les petits élémentaires.

Remarques
Il faut que tout le monde soit à fond, la mort d'un seul membre du raid, surtout si c'est un dps, peut être fatale pour la suite. Les soigneurs doivent être très réactifs sur les tombes d'eau. Faites aussi très attention à vos MT. ils recevront certainement quelques pics de dommages très élevés, car la résistance à la magie a un caractère aléatoire.

Hydross est très sensible à l'aggro sur la phase de transition. N'y allez pas à fond tout de suite et surtout, évitez les DoT lors des transitions eau à poison et poison à eau. Laissez 2 à 3 secondes à votre MT pour qu'il puisse construire son aggro.
Même chose pour les petits élémentaires, attendez avant de dps pour être certains que les tanks secondaires garderont les adds sur eux.

Enfin, lors de vos premiers essais sérieux, n'hésitez pas à utiliser des flasques sur tout le raid !. Le DPS est une donnée majeure sur ce combat !
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 9:21

Bon bah...on va devoir se sortir les doitgs du cul comme on dit x'D

Je demande a mes parents ce soir, je serai surement dispo ^^
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 11:42

Je viendrai pour ce raid Very Happy
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 11:58

ca av etre sport les enfants!!! lol, on a des tanks avec resist up? pck pour resister aux staks faut du costaud la oO
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 13:41

a priori dispo en tank
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MessageSujet: re   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 14:28

c bon j'ai tout lut Very Happy
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 14:31

Erf...
Notre tank résist nature n'est pas dispo samedi soir, et notre tank résist givre ne joue jamais le vendredi et samedi...

Faudrait que vous fournissiez si possible pour ce samedi.

On fourni un exellent palatank pour les adds, ne vous inquiétés pas Wink

Bon sinon je vais vous coller la strat du 2eme boss, je pense que certains d'entre vous ont déja due le voir...
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 14:45

okay thx^^
situation d'urgence lol, faut que quelqu'un voit avec black si il a pu se faire son set resist, et faut que green se fasse l'autre je vois que ca...
hesitez pas a demander a black ou a baddboy de co kalou, il a tous les renforts, mais pt etre pas les compos...
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 14:48

LE RÔDEUR D'EN-BAS


Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Ssc-rodeur00


C'est le boss "caché" de la Caverne du Sanctuaire du Serpent. Pour le faire apparaitre, vous devrez le pêcher !
Attention toutefois cette sardine géante vous donnera du fil a retordre. Car si le Rôdeur d'En-bas n'est pas très difficile à abattre en lui-même, il nécessite une bonne coordination genérale du raid. Un peu comme C'thun, pour ceux qui connaissent. Soyez réactif, c'est un affrontement où vous ne pourrez pas être statique !

Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Ssc-rodeur03


CAPACITES


Jet: Ce sort prend la forme d'un rayon bleu qui part de la bouche du boss. Toutes personnes touchées par le Jet meurt. Le Rôdeur d'En-bas lance ce sort et fait un tour de 360 degrès sur lui-meme.
Tourbillonnement: C'est une attaque de zone au corps à corps. Elle inflige environ 4 000 dégats.
Geyser: De temps à autre, le boss cible une personne du raid et lui envoie un trait d'eau. Ce sort cause 3 500 dégats (givre).
Eau Brulante: Vous devez tuer tous les packs de nagas autour de la plate-forme du Rodeur d'En-bas. Une fois cette tache accomplie, l'eau environnante devient "brulante". Elle inflige 500 de dégats aux personnes qui font trempette, mais tous les poissons qui infestent le bassin ont disparus.

PREPARATION ET PLACEMENT

Au niveau du tanking, le Rôdeur d'En-bas se révèle d'une simplicité biblique. Vous n'aurez besoin que d'un seul MT, mais équipé tout de même du meilleur stuff possible, pour encaisser des coups majoritairement physiques. A part quelques pics de dommages par-ci par-la, soigner votre guerrier ne s'avérera done pas très difficile.

Pour la composition du raid, vous pouvez partir sur cette base : 8 soigneurs, 3 tanks, et 14 DPS. A noter que 3 mages et 3 démonistes ne seront pas du luxe.
Pour la composition des groupes, ils sont habituels. Faites deux groupes pour les tanks : MT, tank secondaire, paladin, démoniste et druide restauration. Essayez ensuite de faire des groupes optimisés pour les DPS à distance et les DPS au corps à corps. Le placement, quant a lui, est très important. Comme vous pouvez, le voir sur le plan, le Rôdeur apparait au centre d'une plate-forme. Placez le MT comme indique, avec le pilier dans son dos. Les cinq groupes du raid doivent être répartis de façon équilibrée tout autour de la plate-forme et le plus loin possible du centre (sauf les DPS au corps à corps qui n'ont pas le choix).
En outre, tous les membres du raid doivent être espacés les uns des autres.

LE COMBAT

Comme pour Hydross l'Instable, ce combat n'est qu'une alternance de deux phases. Le Rôdeur d'En-bas devient une rencontre facile une fois ces phases parfaitement assimilées par le raid. Tout le monde doilt être réactif sous peine de mourir lamentablement ! A noter que pour faire apparaitre le Rôdeur d'En-bas, il faut le pêcher. Tous à vos cannes à pêche, et ne vous endormez pas. Le pop est parfois un peu long...

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Phase avec Le Rôdeur d'En-bas
C'est la première phase du combat. Le Rôdeur d'En-bas apparait au centre de la plate-forme. Votre MT doit prendre l'aggro le plus rapidement possible. A partir de cet instant, et pendant 45 secondes, le combat est très basique. Le MT tanke, les DPS font des dommages et les soigneurs... soignent. De temps a autre, Le Rôdeur d'En-bas lance un Tourbillonnement, un coup physique qui touche toutes les personnes proches de lui et les projette en arrière (attention à ne pas tomber dans l'eau). Si vous êtes correctement placés, seul les DPS au corps à corps en seront victimes.

Soyez ATTENTIF Au bout de 45 secondes, Le Rôdeur d'En-bas se met a cracher un rayon bleu, nommé Jet (Spout), et fait un tour de 360 degrès sur lui-même.
Si vous êtes touché par ce sort, vous êtes mort. Pour éviter le rayon, vous avez deux possibilités. Soit vous tournez dans le même sens que le Jet, soit vous plongez dans l'eau et vous ressortez dès que le rayon est passé. Afin de gérer au mieux ce sort, demandez à tous les membres du raid de se regrouper à l'ouest de la plate-forme au bout de 40 secondes. Vous serez ainsi idéalement placé pour courir dans le bon sens et éviter le Jet. ATTENTION! Quand le boss finit son rayon bleu, il effectue immédiatement après un Tourbillonnement. Donc, pensez bien à vous trouver vers l'exterieur de la plate-forme quand vous aurez terminé votre course de 360 degrés. Environ 20 secondes après la fin de son Jet, Le Rôdeur d'En-bas disparait sous l'eau.

Phase avec les nagas
Lors de cette phase, vous devrez uniquement gérer des nagas. II en existe de deux sortes. Tout d'abord, les Gardiens. lls apparaissent sur Ia plate-forme centrale et sont au nombre de trois. Ils frappent trés fort et font des enchainements. Vos mages devront donc les moutonner rapidement. Puis votre MT en choisira un et vos DPS au corps à corps iront dessus. Répétez la procédure jusqu'a la mort des trois Gardiens. Parallèlement, deux Ambushers apparaissent sur chacune des trois plates-formes exterieures (voir plan). Envoyez un MT secondaire pour les tanker, c'est-à-dire un guerrier, un druide féral ou encore un paladin protection. Contrairement aux Gardiens, les Ambushers ne font pas tr ès mal, mais ils lancent des Tirs multiples sur le raid. Vos soigneurs auront alors beaucoup de travail à faire pour maintenir tout le monde vivant. C'est cette phase qui consomme le plus de mana. Au niveau du DPS, demandez à vos mages, démonistes et chasseurs de se concentrer sur les Ambushers.

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Point important: la priorité pour les mages reste de moutonner les Gardiens ! Ce n'est qu'une fois cette tache accomplie qu'ils peuvent DPS les Ambushers.
Une fois que tous les nagas sont morts, Le Rôdeur d'En-bas réapparait et lance immediatement un Jet.
II y a donc deux choses importantes a garder en tête:
1) Assurez-vous que votre MT est libre et placé à sa position d'origine avant de tuer le dernier Naga.
2) Demandez au raid de se mettre vers l'ouest de la plate-forme centrale. II sera ainsi prêt pour le Jet lorsque le dernier Naga sera éliminé. A partir de là, la première phase redémarre. Et ainsi de suite...

Remarques
La seule difficulté du combat, c'est le Jet. Il faut que TOUS les membres du raid soient parfaitement concentrés et reagissent vite quand le Jet est annonce.

Petite astuce: les mages peuvent utiliser leur transfert pour passer au travers du rayon bleu.
Notez que le groupe du MT n'aura pas le temps de courir pour éviter le Jet, ils seront obligés d'aller dans l'eau. Entrainez-vous, avant de lancer le combat, à remonter rapidement sur la plate-forme centrale. Vous le constaterez par vous-même, certains endroits, c'est un peu compliqué.

Par ailleurs, toujours avant de pêcher le boss, assurez-vous d'avoir tué tous les packs de nagas autour de la plate-forme. Une fois cette corvée terminée, vous constaterez que l'eau entourant l'endroit où apparait le boss est devenue "brulante". En clair, quand vous êtes dedans, vous subissez les faibles dommages d'un DoT (environ 500 deg toutes les 3 secondes). Parallèlement, les poissons ont disparu. Un point essentiel, qui vous permet de sauter à l'eau pour éviter le Jet. Sans celà, les poissons tueront très vite vos porteurs d'armures en tissu.
Enfin, Le Rôdeur d'En-bas ne possède pas de mode Enragé. Le combat peut alors durer aussi longtemps que vous voulez
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 15:09

cool merci astau pour ces strat^^
en plus claires a lire c'est pose :p

a partir du t5 on peu se mettre en template sans fleche baillon si je en m'abuse...nan?
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MessageSujet: Re: Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008   Une première en TEST SCC pour le 28/06/2008 Icon_minitimeMer 25 Juin - 15:28

-_- blath dispo !!!!!

(piouu dire que javais oublier de m'inscrire)
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